Planet Blender

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  • proyecto caminar – part II
    pablo lizardo - digital artist - 2009-10-08 23:01:45

    icon_caminar2bueno, aprovechando el envion cuelgo más capturas del estado en el que quedó el proyecto caminar … si, otra vez lo dejé por cuestiones de laburo.

    Cada vez me falta menos! :)

    un abrazo y espero sus comentarios!

    cam2

    chequeen esos tiempos de render! :D

    cam1

    Frecuentemente realizo anotaciones sobre renders para recordar los detalles y poder corregirlos luego.

    cam3

    El personaje principal, estilizado y algo riggeado … (me acordé! @malefico: tengo que pasarte este rig!)

    victorvictor2

  • mapeado de texturas
    pablo lizardo - digital artist - 2009-10-08 20:50:00

    icon_mapping

    Hola gente!, tanto tiempo sin postear otra vez!, hace tiempo que queria subir algun tutorial y sinceramente no sabia de que hacerlo, tambien no contaba con el tiempo!, (para variar) pero bueno, me propuse terminarlo así actualizaba un poquito el blog.

    Se trata de un sencillo tutorial de como funciona el sistema de mapeado de texturas en blender, debo confesar que hice este tutorial primero para que me quede claro a mi de como funciona y luego entonces poder compartirlo con la comunidad. Esos botoncitos X-X-X-Y-Y-Y-Z-Z-Z siempre fueron muy poco claros y -por lo menos a mi- me confunden a menudo y lo que hago es ir probando convinaciones de ejes para que me quede como quiero.

    La idea entonces es , a partir de ejemplos sencillos graficar el funcionamiento de esta tecnica de mapeado de texturas.

    Esperto les guste!

    La siguiente imagen muestra el mapeado (la manera en la que se proyecta la textura sobre el material) estandar en el que la imagen en modo Flat (Plano) se aplica sobre las coordenadas del objeto sin alterar los ejes. Osea la coordenada X del Objeto estará alineada a la coordenada X de la textura y la coordenada Y del Objeto esta alineada con la coordenada Y de la textura. Tal como lo especifico en la imagen, si activamos la proyeccion del tipo Flat la coordenada Z de la textura no tendrá ningun efecto, (ojo! esto no significa que no pueda proyectar la textura sobre el eje Z del objeto , se entiende?).

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    En esta segunda imagen, aun en modo Flat, alteré las coordenadas (Recordemos que Flat solo especifica X e Y)  obteniendo una rotación de 90º. Nada extraordinario :P

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    En esta oportunidad volví a alinear los ejes X del objeto y de la textura pero le especifique a blender que la coordenada Y de la textura se ajuste a la coordenada Z del objeto. De esta manera obtengo que la textura se proyecto en los costados en lugar de que “caiga” desde arriba.

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    Ahora, a fines didacticos, proyecte la imagen sobre otro lateral del cubo, fijense en este caso que ambas coordenadas quedaron desajustadas.
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    Por ultimo, ajuste los valores relacionados al sizeXYZ , cuestion simple pero que confunde a primeras ya que funciona inversamente a lo -inicialmente- imaginado! si queremos una textura mas pequeña debemos aumentar el valor, y si queremos ampliar la textura reducimos el valor de las casillas SizeXYZ. Luego comprendemos de que ese parametro especifica que cantidad de veces se va a repetir la textura a lo largo de la coordenada especificada. Para este ejemplo restableci los ejes de la textura para que se alineen con los del objeto ( X=X, Y=Y, Z=Z )
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    Nuevamente un ejemplo tonto, aumentando el valor a 4 logramos una textura repetida 4 veces a lo largo de los ejes (como sigue activado flat solo se repite en X y en Y)

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    Por ultimo comprobamos que al activar Cube en lugar de Flat la proyeccion se realiza para en los 3 ejes del objeto.

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    Bueno, luego continuo con este tema y nuevamente espero que les haya aclarado algo!.

    Saludos

    PabloO

  • Chair Turntable
    Vimeo / Blender3D [Animation/Videos] - 2009-10-08 19:11:27

    Chair Turntable

    Modeled on blender 2.49 rendered with yafaray 0.1.1

    eMirage.org

    Cast: eMirage

  • graphicall: Keymaps are *saveable* and configurable now! let the customize begin :) [r23723]
    Twitter / graphicall - 2009-10-08 18:58:31

    graphicall: Keymaps are *saveable* and configurable now! let the customize begin :) [r23723]
  • graphicall: New particles video by Jahka. Check it, its sick! http://tinyurl.com/ybhfvjz
    Twitter / graphicall - 2009-10-08 18:51:35

    graphicall: New particles video by Jahka. Check it, its sick! http://tinyurl.com/ybhfvjz
  • It’s raining hands!!!
    ThruDreamsgate's Blog - 2009-10-08 18:02:45

    When it rains, it pours. Something that you would think would actually happen more often in a community as large as ours, especially if you really stop and think about it. In a community our size (and we are a rather large bunch), at any given time there must be a least a couple hundred or [...]
  • Commercials for the India Post
    BlenderNation - 2009-10-08 13:31:33

    Rajiv Mudgal makes Ads and Documentaries and  also made two animated serials as well as several short animated films. He recently did four ads for the India Post last year (which are being telecasted all over India right now.) These were done completely in Blender.  Apart from these, he has also done several promotional pieces [...]
  • Modeling terrains with displacement maps in SketchUp and Blender 3D
    Blender 3D Architect - 2009-10-08 12:48:27


    The creation of terrains and sites can be accomplished in several different ways, ranging from a series of curves that can be connected, from simple subdivision modeling. One of the fastest techniques to create large terrains with only a few mouse clicks is with displacement maps. This is a type of texture similar to the [...] Related posts:
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    3. Free download of texture maps of trees and shrubs What could be better than downloading furniture models for your...
  • Smoke: Wind!
    Blender Physics Development - 2009-10-08 11:40:08

    Hey,

    I just added the feature that Smoke reacts with any effector! Images + sample blend files will follow soon. Just update your svn folder to use the new feature!

    If you have any nice videos/scenes/blend files, show them to me in the comments!

  • 2.5 tour #9 part5 :Cache editing
    Blender Labrat - 2009-10-08 10:09:00

    this is a short tour of cache editing in 2.5, not much to say really :)

    just watch it and be amazed :)

    http://mfoxdogg.com/2_5_tour_cache_edit.ogg


    Hope you all enjoy it :)
  • Bus Blues
    Sintel, the Durian Open Movie Project - 2009-10-08 09:04:14

    Before I flew over to Amsterdam to start work on Durian, I traveled a bit to visit friends and family. While in California a friend of mine from college, Sean Kraft, and I made this short film:

    YouTube link: Bus Blues

    Sean did all of the editing and effects work. I basically just acted stupid in front of the camera.

    Enjoy!

    —Nathan

  • FDTKと予定したいです(BlogPet)
    CG系blog - 2009-10-08 02:41:36

    FDTKと、再現するはずだったの。
    それでFDTKでカムフラージュしたかったみたい。
    でも、FDTKで装備するはずだった。
    でも、FDTKと予定したいです。
    だけど、購入しなかったよ。
    だけど、エントリにレビューした?

    *このエントリは、ブログペットの「輪ゴム」が書きました。
  • Word is Starting to Spread!
    Phil McCoy's Posts - Project London - 2009-10-08 01:18:45

    Props to Nathan Vegdahl for wearing his Project London shirt in the Durian project team photo! Check it out here. Click on the team photo to see a nice large version of Veggie sporting the unmistakably cool design created by Branson Anderson. Thanks for the plug!

    Our friends at Troll in the Corner embedded the "Project London Unleashed!" clip on their site a while back and now, our stats show that they are the number six referrer. Pretty darn cool.

    Thank you to new friends at 3D Tutorial DVDs for the shout out from their site.

    If you have a hankering to help us reach people who might be interested in our project, please go to www.facebook.com/ProjectLondon and become a fan. This will make our posts visible to your friends on Facebook. If you aren't on Facebook, you can subscribe to our monthly email newsletter at www.projectlondonmovie.com and share it with your friends.

    Thanks for the help everyone!

    Sincerely,

    Phil McCoy
    Executive Producer
    Spiral Productions LLC
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