The Mercator Project - 2009-12-21 02:33:46
Estas semanas poco a poco he ido trabajando en los personajes. Durante este tiempo han ido evolucionando a medida que nosotros mismos nos decidimos por un aspecto final. Pero como suele ocurrir, la topologia de las mallas no era optima asi que me he puesto a retopologizar usando esa fabulosa ayuda que es el Retopo de Blender.
Aqui les dejo algunas imagenes de antes y despues.


A medida que iba remodelando, para ir probando la topologia en deformacion, hice un rig muy basico y una vez mas no pude mas que admirarme de lo bien que funciona el Bone Heat. Aqui unas capturas con Virginia usando una prenda con simulacion Cloth.
