Planet Blender

v2-beta4 'Turning Pages'

... where Blenderheads live. Aggregate of blogs by Blenderheads
  • Blender 2.5 Alpha 2 (texture bugfix) officially released!
    Blender Newbies 3D Video Tutorials (Learn to Create 3D Graphics with Blender!) - 2010-03-03 22:25:00



    This version fixes a bad bug in "2.5 alpha 1" causing texture images to not save in .blend files.

    Here is the fixed version!

    technorati tags: , , ,

  • Blender 2.5 Alpha 2 update
    Blender - 2010-03-03 18:50:00

    The alpha 1 version had a bad bug - not saving texture images - making it not a good test build. Here is the fixed version!

  • Fresh Batch of Cookies
    Blender Cookie - 2010-03-03 16:29:38

    Here is another fresh batch of 3D hotness across the interweb fresh out of the oven. This is not software specific, but meant to serve as an inspiration to the rest of us. Every week or So we are going to try and post a “batch” of things that catches our eye. We are [...]

    http://blendercookie.com
  • Gore Galore
    Tube - Epic Production Notes - 2010-03-03 15:57:25

    While Bassam’s been away we’ve been playing with concepts for one of the sequences in the movie. It’s been quite entertaining. Hmmm. The idea is to flesh it all out for storyboarding so we might move quicker into production. It’ll be a nice challenge.

    Have we mentioned there’s Pun club on Thursdays at noon? We’ve also been doing improv acting on Wednesday nights.

    concepts_pablo

    Pablo did the nice colourful ones.

  • Blender rigging tutorials
    digital janitor - 2010-03-03 15:26:00

    Paul Caggegi has tons of videos on Blender rigging. I suggest you (and I) watch all of them.

    http://vimeo.com/pcaggegi
  • [dot]BlendMagz 03 is Out!
    BlenderNation - 2010-03-03 15:00:37

    A new issue of [dot]BlendMagz is out, issue 3!  This is the e-magazine from Blender Indonesia.  This issue comes with some impressive artwork, an article about the Indonesian open film Seruling Project, and more! Hiza Ro writes: Hello, I send you the link to download the Blender Indonesia magazine issue three. The theme is the characters. This [...]
  • animation practice, #2
    digital janitor - 2010-03-03 07:32:00

    "freeway" blocking 02 from Stefan Andersson on Vimeo.



    So I managed to get in total of 2 hours last night. Still not happy with some of the acting choices that I made, and timing on a "few" things need to be resolved.

    [edit] looking at it now (during work hours) it seems the audio is very off, and the lipsyncing is not working at all. Tonight (if I'll get the time) I will try and edit that. Also going to test the same audio but with another character soon. The Audio in itself I find being good as a practice sound as it's quite fast and has both highs and lows in it.
    [/edit ]
  • Interview: Matthew Muldoon, Blend Swap
    BlenderNation - 2010-03-03 06:00:13

    Blend Swap is a new Blender model repository that was recently launched by Matthew Muldoon. It was selected by the Durian team to form the basis of their Modeling Sprint. We talked to Matthew about his project. Can you tell us a little about yourself and your history with Blender? My name is Matthew Muldoon. I’m a [...]
  • Call for Content #27
    ThruDreamsgate's Blog - 2010-03-03 05:43:48

    It’s time again to start thinking about articles, tutorials and images for Issue # 27 of Blenderart Magazine. The theme for this issue is Shadow Showdown: Achieving Light/Shadow Balance Light without shadows is just, well bright. Good lighting generally shows a good balance of light vs. shadows. This never seems to be an easy task, [...]
  • Call for Content #27
    BlenderArt Magazine - 2010-03-03 05:41:42

    It’s time again to start thinking about articles, tutorials and images for Issue # 27 of Blenderart Magazine.

    The theme for this issue is ‘Shadow Showdown: Achieving Light/Shadow Balance’

    Light without shadows is just, well bright. Good lighting generally shows a good balance of light vs. shadows. This never seems to be an easy task, even with improvements to the Blender code. So once again we go in search of the perfect lighting solution.

    And since there never seems to be a single solution that works for all situations, in addition to your best lighting rigs for general purposes & specialized solutions, we are looking for all your secrets, tips and techniques on:

    • Lighting game levels and characters, images, animations
    • Atmospheric lighting
    • Nodes/compositing for great lighting effects
    • Colored shadows
    • Ambient Occasion
    • Lighting groups
    • Textured lighting/shadows

    Also wanted, great shaders, materials and node setups for great looking materials and effects.

    Articles

    Send in your articles to sandra
    Subject: “Article submission Issue # 27 [your article name]”

    Gallery Images

    As usual you can also submit your best renders based on the theme of the issue. As the theme of this issue is Shadow Showdown: Achieving Light/Shadow Balance, we are looking for any and all well lit images. Please note if the entry does not match with the theme it will not be published.

    Send in your entries for gallery to gaurav
    Subject: “Gallery submission Issue # 27″

    Note: Image size should be of 1024x (width) at max.

    Last date of submissions April 5, 2010.

    Good luck!
    Blenderart Team

  • Unwrapping a Female Character
    Blender Cookie - 2010-03-03 04:44:20

    In this Blender 2.5 video tutorial we look into how to UV unwrap a full, stylized female character. The tutorial covers creating seams, unwrapping, pinning, and techniques to reduce stretching. Support the site – Download includes: High resolution .mov Video .blend file at the state of the tutorial

    http://blendercookie.com
  • INAICTA 2010 – Ajang Lomba Karya Cipta Kreativitas dan Inovasi di Bidang Teknologi
    Hello! - 2010-03-03 03:13:26

    Informasi dan Komunikasi Berskala Nasional-Indonesia ICT Award 2010 (INAICTA 2010) adalah acara akbar berskala nasional yang diselenggarakan komunitas teknologi informasi dan komunikasi di tanah air, dengan dukungan penuh dari Kementerian Komunikasi dan Informatika, yang bertujuan untuk memberikan apresiasi terhadap karyakarya terbaik di bidang telematika kreasi anak bangsa.

    Apa itu INAICTA?

    Indonesia ICT Award 2009 (INAICTA 2010) adalah ajang lomba karya cipta kreativitas dan inovasi di bidang teknologi informasi dan komunikasi berskala nasional. INAICTA 2010 diselenggarakan komunitas teknologi informasi dan komunikasi di tanah air, dengan dukungan penuh dari Kementerian Komunikasi dan Informatika.

    Ada Apa Saja di INAICTA 2010?

    Hajatan INAICTA 2010 akan diisi dengan berbagai kegiatan seputar Teknologi Informasi dan Komunikasi yang akan diselenggarakan di berbagai lokasi, seperti:

    KOMPETISI
    Daftarkan karya atau produk Anda sekarang juga untuk bersaing memperebutkan pengakuan sebagai karya TIK di negeri ini. Mau tahu kategori-kategori kompetisinya?

    WORKSHOP
    Ikut serta dan coba langsung berbagai pelatihan kemampuan IT dan kreatif untuk meningkatkan kemampuanmu. Dimana saja workshop akan diselenggarakan?

    KONFERENSI
    Paparan topik-topik menarik dengan pembicara para pelaku bisnis dan tokoh TI papan atas di Indonesia. Ingin tahu jadwal dan siapa saja pembicaranya?

    PAMERAN
    Pagelaran produk-produk IT dan telekomunikasi terbaru

    Membangun Kreatifitas Digital Untuk Kemakmuran Bangsa Tahun 2010 ini sudah saatnya karya-karya kreatif digital anak bangsa dapat memberikan kontribusi terhadap pertumbuhan ekonomi yang mendukung Pembangunan Nasional untuk kemakmuran bangsa. Maka dengan tagline “Membangun Kreativitas Digital Untuk Kemakmuran Bangsa” diharapkan karya-karya yang lahir dari ajang lomba ini akan mampu menumbuhkan industri kreatif digital lokal yang mampu bersaing di kancah Internasional.
    INAICTA 2010
    Dengan tetap konsisten menargetkan peserta dari kalangan
    pelajar/mahasiswa, perusahaan dan institusi pendidikan, ajang lomba cipta
    kreativitas dan inovasi INAICTA 2010 ini menggunakan aturan dan kriteria
    dengan standar internasional. Hal ini sekaligus mempersiapkan pelaku ICT
    lokal untuk menghadapi kompetisi global. Pemenang lomba ini juga akan
    diberi kesempatan untuk mewakili Indonesia di ajang regional dan
    internasional, seperti Asia Pacific ICT Award (APICTA) dan World Summit
    Award (WSA).
    Berikut ini adalah berbagai kategori yang akan diperlombakan dalam
    INAICTA 2010
    A. Professional
    1. e-Government
    Semua karya berupa produk TIK yang dapat memberikan nilai tambah
    pada berbagai bentuk jasa pelayanan publik dan proses internal
    administrasi pemerintahan. Nilai tambah tersebut hendaknya bisa
    terukur, antara lain pada peningkatan efisiensi, efektifitas, dan
    transparansi.
    2. E-Business for Enterprise
    Semua karya inovasi yang berupa TIK yang ditujukan untuk
    memudahkan operasional dan pencapaian Tujuan dan Strategi
    Perusahaan. Contoh aplikasi : Office Automation, ERP, Supply
    Chain Management, Hospital Information Systems, F inancial
    Services Industry Application, Sistem Informasi Administrasi
    Pendidikan dan lain-lain.
    3. e-Business for SMEs
    Semua karya inovasi TIK yang ditujukan untuk membantu
    meningkatkan Produktifitas, Efisiensi dan Kemudahan kerja untuk
    membantu KUKM Contoh : Aplikasi Akunting, Aplikasi Perhitungan
    Pajak, Aplikasi Bisnis, Aplikasi Apotik, Aplikasi Ritel dan lain-lain.
    4. e-Learning
    Semua karya inovasi dan karya kreatif memanfaatkan TIK, berupa
    konten pengajaran atau program e-learning dalam kerangka
    peningkatan kualitas sistem belajar dan mengajar. Contoh: Math
    Online Learning
    5. Digital Animation
    Karya kreatif berbasis cerita ( story telling ) yang dikembangkan
    menggunakan 3D pre-built rigs atau piranti 2D. Durasi produk
    animasi yang dilombakan minimum 30 detik.
    6. Digital Interactive Media
    Karya kreatif berupa konten yang memberikan solusi penyampaian
    komunikasi dan solusi dengan menggunakan nilai-nilai estetis, antara
    lain:
    o New Media, seperti internet art, interactive art technologies,
    misalnya: new media digunakan untuk mensimulasikan
    biotechnology dan computer robotics
    o Interactive Advertising, yaitu penggunaan interactive media
    online/offline sebuah brand/produk untuk berkomunikasi secara
    persuasif dan interaktif dengan konsumen
    o Video Game Production, yaitu electronic game yang melibatkan
    interaksi dengan graphical user interface untuk menghasilkan
    feedback visual.
    7. Computer Generated Imagery (2D/3D)
    Karya kreatif berupa gambar orisinal, yang belum terdaftar pada hak
    cipta dan hak paten sebelumnya, yang dipresentasikan oleh satu
    individu (atau lebih). Karya yang pengembangannya pernah
    mendapatkan bantuan dana pihak ketiga, dan hak karya intelektualnya
    telah menjadi milik pihak ketiga tidak diperkenankan untuk
    didaftarkan.
    8. Tools and Infrastructures
    Karya inovasi TIK yang termasuk dalam kategori ini antara lain;
    (termasuk namun tidak terbatas pada):
    o Piranti lunak berupa Operating System, atau bahasa
    pemrograman
    o Piranti lunak dengan rancangan yang memudahkan pengguna
    untuk menarik, mengatur, mengelola dan me-manipulasi data
    dan database.
    o Piranti lunak berupa tools untuk mengembangkan aplikasi atau
    database atau operating system.
    o Program piranti lunak dalam bentuk apapun yang dirancang
    untuk mengawasi operasi teknologi sistem integrasi.
    o Chipset
    o Alat bantu telekomunikasi
    9. Research and Development
    Karya inovasi TIK yang termasuk dalam kategori ini adalah produk
    hasil riset dan pengembangan (RnD) baik berupa prototipe atau produk
    jadi. Tidak termasuk yang sudah dikomersialisasikan secara luas.

    10. Open Source Aplication
    INAICTA secara khusus memberikan kesempatan kepada para
    pengembang yang memanfaatkan perangkat lunak dengan lisensi
    bebas / terbuka (Free / Open Source Software ( FOSS )). Semua
    karya inovasi yang dihasilkan berupa produk perangkat lunak atau solusi dalam bentuk kombinasi perangkat lunak dan perangkat keras, dengan lisensi Open Source (source code / skema dipublikasikan seluruhnya, dengan lisensi bebas), dan menunjukkan secara nyata kelebihan teknologi yang bersifat terbuka.


    11. Digital Music

    Karya inovasi TIK dibidang musik, mencakup segala kreasi karya
    musik yang sejak proses penciptaan hingga hasil akhirnya
    mempergunakan piranti teknologi, yang memiliki nilai estetika dan
    kreatifitas dibidang musik.
    12. Kategori Mobile Application
    o Semua karya berupa aplikasi yang berjalan pada Mobile Device,
    untuk semua platform (Java, Symbian, BREW, MTK, dll)
    Memberikan Manfaat bagi Masyarakat
    o Mempunyai Nilai Komersil
    o Sudah berupa aplikasi yang sudah jadi / siap pakai
    B. Student
    1. Student Project (SD, SMP, SMA/SMK, PT)
    Karya inovasi berupa karya asli dari siswa atau mahasiswa;
    bukan merupakan hasil karya dari guru atau pembimbing.
    Pelanggaran atas ketentuan ini dapat mengakibatkan peserta
    didiskualifikasi.
    2. Creative Robot
    o Karya inovasi dan kreatif dalam bentuk perangkat keras dan
    perangkat lunak sebagai penerapan TIK untuk mewujudkan
    sebuah robot yang dalam berbagai segi dapat memenuhi /
    sesuai dengan TEMA lomba tahun ini, dilengkapi dengan
    konsep desain, fungsionalitas dan pemrograman serta prototype
    yang dapat diperagakan.
    o Tim harus dapat membuat konsep desain dan fungsionalitas
    robot nya, merakit robot nya dan membuat program
    pengendalian robot serta mencoba mobilitas robot dalam batas
    waktu yang telah ditentukan. Setelah itu robot tersebut harus
    dapat diperagakan kepada dewan Juri.
    o Tema untuk Robot Kreatif: “Robot ramah lingkungan, dengan
    bahan daur ulang“.
    3. Robot Maze Solving (SD, SMP, SMA/SMK)
    o Kemampuan Rancang bangun robot dalam bentuk perangkat
    keras dan perangkat lunak sebagai penerapan TIK dengan
    menggunakan komponen robot buatan sendiri dan/atau
    menggunakan “robot-kit” yang telah ada dipasaran, serta
    membuat program pengendalian robot sendiri dengan strategi
    yang direncanakan.
    o Tujuan kategori ini adalah membuat robot yang dapat bergerak
    secara otomatis untuk mencapai tujuan akhir dalam arena
    lomba yang telah disediakan dalam waktu sesingkat-singkatnya.
    o Tim harus dapat merakit robot nya, membuat program
    pengendalian robot serta mencoba mobilitas robot dalam arena
    dalam batas waktu yang telah ditentukan. setelah itu robot akan
    dilombakan dalam arena yang telah ditentukan.
    Ada tiga tahap penjurian untuk lomba karya cipta teknologi informasi dan
    komunikasi:
    1. Penjurian berdasarkan kelengkapan dokumen dan syarat pendaftaran
    2. Penjurian offline, yaitu penjurian seluruh karya peserta
    3. Penjurian by discussion, penjurian berdasarkan presentasi peserta, di
    mana peserta akan mendemokan karyanya di depan juri Untuk hasil karya peserta yang menonjol juga diberi kesempatan khusus untuk mendapatkan sorotan khusus di kegiatan business matching program, dan akan mendapatkan perhatian khusus dari sektor bisnis terkait. (sumber: web-inaicta)


    SELENGKAPNYA

    http://www.inaicta.web.id/

    DOWNLOAD Lembar Fakta INAICTA 2010


<
2010-3
>
1
9
2
12
3
12
4
13
5
5
6
8
7
7
8
4
9
10
10
10
11
15
12
12
13
6
14
10
15
9
16
8
17
9
18
7
19
9
20
7
21
3
22
5
23
10
24
12
25
11
26
7
27
13
28
5
29
7
30
10
31
8