Planet Blender

v2-beta4 'Turning Pages'

... where Blenderheads live. Aggregate of blogs by Blenderheads
  • A Menina e o Gigante
    4RTE DIGIT4L - 2010-04-28 21:15:00

    A menina e o gigante foi um projeto piloto feito por Ademir Di Paula para experimentar alguns efeitos e já virou febre na internet no mundo inteiro. O curta é destaque nos principais blogs, sites, jornais, tv e imprensa em geral.

    Ademir Di Paula chegou a falar que seu único gasto foi R$ 100,00, por causa das xícaras de café e da energia elétrica que gastou.A produção do curta foi feita apenas com os programas Blender, After Effects e Combustion em torno de 10 dias, na sua residência, usando apenas um computador.

    Confira abaixo os vídeos:



  • Adding detail and realism to my spaceship mesh
    Starbright Illustrations (blog) - 2010-04-28 17:18:48

    Spaceship model, the franklin, for Vega Strike

    http://starbrightillustrations.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/16_franklin_render_front.jpeg

    I’ve been working on this spaceship model for a few days now, and I’m still at the stage of designing the mesh. I am working with more and more detail however. I’m adding more and more detail to the engines, I’ve added a nice groove around the cockpit and a host of other details. I can’t help thinking that it’s going to be a long time before it appears in the game however.

    Nicely shaded and comples spaceship game model

    http://starbrightillustrations.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/16_franklin_render_top.jpeg

    Although this angle is less impressive, you can see some of the work that has gone into the engines. There are also no longer any separate elements. These renders are from one single mesh, which is going to prove very handy when it comes to making the graphics for the unit that will finally enter the game – apparently.

    It took an awful lot of effort to weld the large flattened sphere into the middle of the mesh, it took hours, but i have a feeling it will prove worth it.

    spaceship with view of engines, for Vega Strike game

    http://starbrightillustrations.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/16_franklin_render_back.jpeg

    And here in this final image you can see that the Franklin now has a turret pointing to the rear, which was mentioned in the stats that describe it in the game.

    Of course I’ll continue posting progress on this model as and when I have it.

    I’m including the blend file for this model, and updating it as i go along, just in case anyone wants to follow along with the process, treating this spaceship project as something like a super complicated Blender tutorial.

    The blend file can be downloaded from this site at the following URI.

    http://www.starbrightillustrations.com/blends/franklin_wip10.blend


  • Improved Group restriction patch (previous Group as layers patch)
    Tinker Code - 2010-04-28 15:34:35

    Hi all If you remember the Group as Layer patch I did before it suffer from several small drawbacks, mainly in the GUI part and not in the conceptual level. Also I must confess that my previous patch was awfull to review and apply So I take some time to rewrite it from scratch and [...]
  • Bit Films Summer Internships
    BlenderNation - 2010-04-28 10:00:30

    Bit Films (of Tube fame) have 6 new positions available for a summer internship from June 1 – September 3 in Hampshire. Three of them are Blender specific. Bassam Kurdali writes: Hey Bart , just an FYI we have a new call for internships out. We got the team working on the other movie- caldera- using [...]
  • Colorado User Meeting May 20th
    BlenderNation - 2010-04-28 06:25:13

    Our second Colorado Blender User Group meeting is scheduled! Even with only 4 days notice (and only a day on BlenderNation) we had 7 Blenderheads at our first meeting! I'm giveing a little more notice this time (and a logo!)

  • Hasil Workshop Blender di Unisbank Semarang
    Hello! - 2010-04-28 01:02:29

    Walau sedikit basbang, tapi semangat buat terus ngeblend dan share bareng2 gak boleh basbang. berikut ini adalah laporan workhso Blender di Unisbank Seamarang.

    Satu minggu yang lalu tepatnya tgl 17 April 2010, untuk pertama kalinya dan terbesar di Semarang, Blender Indonesia kembali mengadakan workshop atas undangan dari Team Internet Club Unisbank.

    Acara tersebut berlangsung cukup meriah, Teman2 dari IC sendiri cukup menyiapkan semuanya agar workshop berjalan semenarik mungkin. Ruang workshop terset cukup lega, dengan layar proyektor besar yang cukup nyaman, senyaman di bioskop.


    Lanjoet ke acara
    Setelah melewati acara ritual yakni sambutan dari beberapa pihak penyelenggara, acara inti workshop pengenalan Blender 3D sebagai Free Open Source Software 3D Suite dibawakan oleh udeystar aka MIftahuddin. Step demi step acara mulai pengenalan, fitur hinga tool yang ada di Blender ’slideshow’ secara bertahap dengan beberapa kendala soal teknis yang membuat acara workshop siang itu menjadi tidak begitu menarik.

    Karena udey sering kali bolak-balik ke ‘operator’ untuk meminta dan menjelaskan beberapa slide yang harus di tampilakan diproyektor. Kesemuanya itu menjadi satu pelajaran penting untuk udey sendiri dan pihak panitia dari IC unisbank.

    Acara berikutnya adalah Blender dan dunia kerja yang dibawakan oleh Eddy Surachman. Sesi ini dikupas abis pengalaman mas Eddy sebagai pengguna Blender untuk menghasilkan income untuk mencukupi kebutuhan sehari-hari. Pada sesi ini tak sedikit penserta yang merasa sedang diajak ke suatu dimensi baru. Aura ruang workshop seketika berubah ‘wingit’. Bayak peserta yang mendapatkan pencerahan dari sesi yang disampaikan oleh mas Eddy. Pada intinya adalah, kita sebagai penggemar CG harus terus berkarya untuk memperkuat portfolio kita didalam dunia CG.

    Kemudian acara dilanjutkan ke sesi tanya jawab, berikut point penting yang bisa dipelajari bersama di sesi ini.

    1. Pengguna baru Blender seringkali merasa kesulitan dalam mempelajari Blender sebagai alternatif dari 3DS Max karena kendala supoort dan dukungan.
    2. Dukungan yang ada selama ini masih bebasis online, alias pengguna baru yang tidak memiliki akses internet akan mengalami kesulitan dalam mempelajari Blender.
    3. Manual dalam bentuk printbook masih sedikit sekali bahkan tidak ada di pasaran atau toko buku. Hal ini menjadi suatu hambatan dalam mempelajari Blender.
    4. Beberapa Pengguna juga masih kebingungan kenapa Software Blender sekelas software 3D berbayar lainnya berani menggeratiskan Blender.
    5. Pengguna baru juga merasa tertarik untuk mempelajari tool Game yang ada di Blender. Tool dimana Blender selain 3D modeling juga bisa membuat Game 3D Secara Gratis.
    6. Ada salah satu peserta yang kebetulan juga seorang Guru pengajar, Beliau merasa tertarik klo Blender dijadikan mejadi bahan ajar berdampingan dengan TIK yang sblumnya udah ada.

    Point2 diatas mungkin Blender Army yang ada disini bisa menjawabnya. Untuk masalah support, mari kita bersama dibawah bendera yang sama mempersatukan dan memperbanyak tutorial karya kita baik itu Blender, Gimp ataupun Inkscape. Kami menunggu karya kamu di Forum Blender Indonesia !

<
2010-4
>
 
 
 
1
19
2
4
3
8
4
7
5
7
6
10
7
5
8
12
9
11
10
10
11
11
12
6
13
7
14
6
15
8
16
7
17
6
18
12
19
15
20
8
21
7
22
9
23
9
24
4
25
4
26
14
27
11
28
8
29
7
30
6