Planet Blender

v2-beta4 'Turning Pages'

... where Blenderheads live. Aggregate of blogs by Blenderheads
  • Blender 2.62 Release Candidates Now Available
    BlenderNation - 2012-02-09 21:21:45

    The Blender Foundation has just published the first release candidates of Blender 2.62. Please download, test, and report any bugs that you may (or rather, will!) find. If everything goes according to plan, the final release should be next week! … Continue reading
  • Free Model: Viking Helmet
    BlenderNation - 2012-02-09 18:00:18

    A nice old Viking helmet – just what you needed, isn’t it? Tomas Palombo writes: New Blend for BlendSwap, it is a Viking helmet made ​​entirely of free software. Autor: Tomas Palombo This rendering Cycles. Blender 2.6 + Gimp2.6 in … Continue reading
  • Blender 2.62 Release Candidates
    Blender - 2012-02-09 17:34:00

    An official release will happen soon, but we prefer to have everyone giving the release build a...
  • graphicall: @lgworld @uweschoeler awesome!, just upgraded his account, he is now able to upload any builds he want, welcome aboard!
    Twitter / graphicall - 2012-02-09 16:50:09

    graphicall: @lgworld @uweschoeler awesome!, just upgraded his account, he is now able to upload any builds he want, welcome aboard!
  • Blender Video Editing workshop in Barcelona
    BlenderNation - 2012-02-09 14:00:34

    A 32-hour workshop on video editing in Blender in Barcelona, Spain, starts next week. carlos padial writes: Telenoika (Audiovisual Open Creative Community) proposes a video editting workshop with blender. The course will be conducted by Carlos Padial and will include … Continue reading
  • Stained Game : Trailer Launch
    BlenderNation - 2012-02-09 10:00:31

    Stained was developed entirely using open-source software. Modelling and level design was done in Blender, the graphics are powered by OGRE, and the Bullet drives the physics engine. sushil writes:...

    [read the full article on blendernation.com]


  • Juggernaut
    BlenderNation - 2012-02-09 09:06:28

    By MmAaXx. MmAaXx writes: Hi all. here my latest personal work done for a competition on a italian forum charactersforum.com. Modeling in Blender 2.61 (bat3a builds) render in vray Because I...

    [read the full article on blendernation.com]


  • My version of leather book
    Blender Journey - 2012-02-09 08:52:14

    My version of leather book from david on Vimeo. Based on the excellent tutorial by Paul at http://www.3danimationplus.com/training-products/3d-start-to-finish Will be posting a review of the tutorial soon.
  • Female Body Character Modeling Series – Part 10 – Torso
    Blender Cookie - 2012-02-09 03:41:30

    blender_modeling_female_body_part10_feature

    Hello and welcome to this character modeling tutorial on creating the female body in Blender!

    This character modeling tutorial series for Blender by Jonathan Williamson takes you through the entire process of modeling a detailed, female body with clean topology that will deform and animate well. This tutorial puts a strong emphasis on topology and anatomy, making use of photo references from 3d.sk

    What you’ll learn

    Throughout this tutorial series Jonathan will walk you through all the steps necessary to construct the entire model, piece by piece with clean topology using the Edge by Edge modeling method. This method gives you very good control over your topology by laying down the topology first and then filling in the surfaces.

    Part 10 of this character modeling series completes the modeling on the full torso and gets the model ready to start on the legs and arms.

    female body character modeling - shoulder mesh

    female body character modeling - front

    female body character modeling - back

    Up next

    Once the modeling is complete in this series we will move onto texturing the final model.

    Reference Images were purchased and licensed from 3D.sk. To learn more about 3D.Sk please visit them today.

  • Master Class 3D Computer Arts Numéro 6
    CoyHot's World - 2012-02-09 01:32:00

    Mes aventures Master Class continuent de plus belle avec la sortie, à la fin du mois de Février, d'un Master Class 3D spécial Blender 2.61, que j'ai l'occasion d'écrire dans son intégralité ! Beaucoup de travail par conséquent, mais je pense qu'au final le résultat est plutôt payant.

    J'ai donc eu l’honneur d'écrire 25 étapes (dont deux d'entre elles sont fusionnées pour former un méga Pas à pas), touchant aussi bien au domaine du Modeling que de l'Animation ou du Rendu.

    J'ai essayé d'aborder dans ces pas à pas les dernières fonctions mises à la disposition des utilisateurs, comme par exemple le tracker 3D, le moteur de rendu Cycles, le Rigging via le module Rigify, l'intégration d'éléments 3D dans des décors réels, le Dynamic Paint, l'exportateur vers After Effects et encore bien d'autres choses ...

    Afin de vous faire une idée de son contenu, voici la liste intégrale des sujets que j'ai développé dans ce numéro :

    Modélisation :

    • Modélisation d'une toupie BeyBlade (quand on a des enfants ... on y échappe pas ;o)
    • Création de la tour de "Raiponce"
    • Création de la végétation entourant la tour de Raiponce
    • Création d'une vielle salle de classe
    • Création de bibliothèques remplies de milliers de livres en moins de 20 minutes
    • Création d'une grosse porte d'entrée futuriste
    • Ajout de centaines de câbles sans aucune interpénétration autour de la porte
    • Modélisation d'un robot type Mecha Warrior

    Animation :

    • Tracking 3D servant par la suite à l'intégration d'un robot dans un plan filmé
    • Rigging et préparation à l'animation du robot préalablement modélisé
    • Animation du robot en vue de son intégration dans un plan réel
    • Génération d'une vague géante dans une rue de type New-York
    • Déformation de la vague en fonction d’obstacle via le Dynamic Paint.
    • Export vers After Effects de la scène de la vague et ajout des Splashs dans After FX en récupérant la caméra 3D et la position de plusieurs points de repère
    • Désintégration façon "porcelaine" du corps humain projeté sur un mur (calage d'un avatar 3D sur un plan réel).

    Rendu :
    • Rendu de la toupie BeyBlade via le nouveau moteur de rendu "Cycles"
    • Rendu de l'ancienne salle de classe avec le moteur de rendu "Cycles"
    • Rendu du Robot dans le plan réel utilisant les fonctions automatisées d'ombres portées sur le décor réel
    • Rendu de la vague géante dans la rue de type New York
    • Rendu de la tour de "Raiponce" avec le moteur "Blender Internal"
    • Rendu de la projection du corps contre le mur et compositing sur un plan réel
    • Mise en texture de la porte futuriste grâce au module "Texture Paint", directement dans Blender sans passer par Photoshop
    • Rendu de la porte d'entrée futuriste avec le moteur "Cycles" (utilisation des matériaux auto-luminescents pour les néons)


    Voilà pour ce qui est de la description. J'espère que ces sujets pourront vous intéresser et vous apporter des réponses techniques (et pourquoi pas artistiques) aux questions que vous pourriez vous poser sur l'ami Blender ... qui ne cesse de gagner en efficacité et fonctionnalités.

    Et pour finir ce petit post ... voici quelques images issues de quelques-uns des pas à pas :

    Merci de votre attention ... ;o)

  • graphicall: Oh we missed the million mark, but now we are almost at 1.1M downloads! from 333 active builds, in just over 9 months, epic! #b3d #awesome
    Twitter / graphicall - 2012-02-09 00:19:57

    graphicall: Oh we missed the million mark, but now we are almost at 1.1M downloads! from 333 active builds, in just over 9 months, epic! #b3d #awesome
  • graphicall: @lgworld is already possible to upload @inkscape builds (they even got their own icon), we welcome every FOSS app, what do you need exactly?
    Twitter / graphicall - 2012-02-09 00:13:58

    graphicall: @lgworld is already possible to upload @inkscape builds (they even got their own icon), we welcome every FOSS app, what do you need exactly?
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